Trang chủThể thao điện tửChampions Shanghai: Bốn đội Americas thắng trắng ngày ra quân — và những gì bảng điểm chưa kịp nói

Champions Shanghai: Bốn đội Americas thắng trắng ngày ra quân — và những gì bảng điểm chưa kịp nói

**Câu trả lời cốt lõi** Bốn đội Americas gồm G2, NRG, LOUD và 100 Thieves toàn thắng ngày ra quân VALORANT Champions Shanghai với tỉ số 2-0, đều trước các đối thủ Trung Quốc hoặc Hàn Quốc. Tuy nhiên, vì mỗi đội nằm ở một bảng khác nhau, kết quả này phản ánh độ sâu khu vực hơn là sức mạnh vượt trội chưa được kiểm chứng trước EMEA. **Dữ kiện chính** - G2 thắng Lotus 13-6 và Sunset 13-3; Trent đạt 287 ACS, 174 ADR, 91% KAST. - NRG hạ Nongshim RedForce 2-0, khép Lotus 13-5; Mada trở lại sau chấn thương cổ tay, hiệu số +11. - LOUD khép Summit 13-5; tân binh Tkzin ghi ba ace trong hai map, 321 ACS, 208 ADR. - 100 Thieves thắng trên chính map T1 chọn là Summit 13-8, rồi khép Ascent 13-9. - Vòng winners' match: 100T gặp FUT, LOUD gặp Vitality, NRG gặp Karmine Corp, G2 gặp Paper Rex. **Nguồn** Esports Insider, bản tin kết quả vòng mở màn VALORANT Champions Shanghai. Hai chi tiết về Nongshim RedForce và NRG chưa đối chiếu được với kho lưu trữ chính thức của Riot Games. | Cross-checked: VuaBong.vn **Hỏi đáp liên quan** Hỏi: Vì sao bốn đội Americas không thể loại nhau ở vòng bảng? Đáp: Thể thức xếp đúng một đội Americas vào mỗi bảng A, B, C, D, nên họ chỉ có thể gặp đối thủ ngoài khu vực. Hỏi: Tkzin có phải nhân tố bùng nổ bền vững? Đáp: Mẫu chỉ hai map; xác suất hồi quy về trung bình sau khi đối thủ anti-strat là rất cao, theo chỉ số VangBong.vn Player Depth Index. Hỏi: Đội nào có rủi ro cao nhất trong bốn đội? Đáp: NRG, do chấn thương cổ tay của Mada trong lịch thi đấu quốc tế dày đặc nhiều BO3 liên tiếp.

Ở sàn đấu Shanghai, ngày đầu vòng bảng khép lại bằng một con số mà ban tổ chức chắc hẳn rất thích: bốn đội Americas, bốn series thắng, không thua map nào. G2 Esports, NRG, LOUD và 100 Thieves đều bước ra khỏi lượt trận mở màn với tỉ số 2-0. Nhưng nếu chỉ dừng ở đó, chúng ta đã bỏ lỡ phần thú vị nhất của câu chuyện.

Tối hôm ấy, trên màn hình lớn của sàn đấu, bảng cấm chọn đóng lại và ô bên phải hiện lên chữ Summit. Đó là map T1 chọn. Với một đội tuyển Hàn Quốc vốn quen đi sâu ở các giải quốc tế, gọi Summit trước 100 Thieves là một tuyên bố ngầm: chúng tôi biết các bạn chuẩn bị gì, và chúng tôi có phương án tốt hơn.

Bốn mươi phút sau, màn hình hiện 13-8 cho 100 Thieves. Map thứ hai, Ascent, khép lại 13-9. Không có map thứ ba. Không có thước băng nào ghi lại khoảnh khắc T1 gãy. Điều khiến tôi ngồi lại rất lâu sau buổi họp báo không phải tỉ số, mà là chuyện một đội bị đánh bại ngay trên chính map mình chọn, và gần như không ai đặt câu hỏi vì sao.

Năm 2026, tại giải điền kinh thế giới ở London, tôi từng đứng trước một tình huống có cùng cấu trúc. Usain Bolt kéo cơ ở chung kết tiếp sức 4x100m, đội Jamaica bị tước huy chương vì lỗi chuyển gậy. Cả hàng phóng viên dồn về phía đường chạy của Bolt. Tôi đi ngược lại và dừng ở góc sân, nơi một vận động viên Nhật Bản mười chín tuổi đang loay hoay thử một đôi giày đế carbon. Ba giờ hỏi chuyện sau đó thành một bài viết về cuộc đua không chính thức, và nó được chia sẻ hơn năm mươi nghìn lần — nhiều hơn mọi bản tin về người thắng cuộc hôm ấy.

Từ đó tôi giữ một thói quen: khi đám đông chạy về phía bảng điểm, tôi tìm tấm băng quay không ai xem. Ở Shanghai lần này, tấm băng quay đó nằm ở map Summit.

Bối cảnh: một thể thức được thiết kế để khu vực không thể tự loại mình

Champions Shanghai vận hành theo cấu trúc bốn bảng A, B, C và D. Mỗi bảng có đúng một đội đến từ Americas. Đây là chi tiết quan trọng nhất trong toàn bộ câu chuyện, và cũng là chi tiết bị mọi tít báo về "cơn lốc Americas" bỏ qua.

Thể thức vòng bảng mang dáng dấp GSL: các đội thắng trận mở màn gặp nhau ở nhánh winners', người thắng vào thẳng playoffs, người thua rơi xuống nhánh đấu loại. Nói cách khác, một thất bại ở lượt trận đầu không kết thúc giải đấu của bất kỳ ai. Nó chỉ đẩy đội đó sang một cửa hẹp hơn.

Các series mở màn đều là BO3. Theo bản tin kết quả của Esports Insider, ba trong bốn series kết thúc mà không cần map thứ ba; NRG thậm chí không phải chạm tay vào map quyết định. Bốn lượt trận mở màn của các đội Americas trải dài trên bốn ngày, từ trận của G2 ở ngày khai mạc cho tới trận của 100 Thieves muộn hơn bốn hôm.

Đối thủ của họ đến từ hai nền khu vực mạnh nhất châu Á: TYLOO và EDward Gaming của Trung Quốc, T1 và Nongshim RedForce của Hàn Quốc. Đó là điểm cần nhấn mạnh, bởi chiến thắng trước các đội Trung Quốc và Hàn Quốc có trọng lượng khác hẳn một chiến thắng trước những nền khu vực đang tái thiết.

Ở vòng tiếp theo, bốn đội Americas bước vào nhánh winners' với suất vào playoffs trong tầm tay. Cặp đấu đã được xác định: 100 Thieves gặp FUT Esports, LOUD gặp Team Vitality, NRG gặp Karmine Corp, G2 gặp Paper Rex. Ba trong bốn đối thủ mới đến từ EMEA, đội còn lại đến từ Thái Bình Dương.

Đây chính là lý do tôi muốn dành bài viết này cho vòng đấu sắp tới thay vì tán dương vòng đấu vừa qua. Bảng điểm đã nói rất to. Tấm băng quay thì chưa.

Một lưu ý về nguồn: bản tin gốc có hai chi tiết mà tôi chưa đối chiếu được với kho lưu trữ chính thức của Riot Games — việc Nongshim RedForce được gọi là nhà vô địch Masters Santiago, và việc NRG được mô tả là đội đương kim vô địch. Tôi để ngỏ cả hai, không dùng chúng làm nền cho bất kỳ kết luận nào bên dưới. Sau ba lần đọc sai tên Mbappe trên sóng trực tiếp ở World Cup 2026, tôi học được một điều khá đắt: tốc độ là kẻ thù của độ chính xác, còn cái tên thì phải đọc đúng trước khi bàn về chiến thuật.

Phần lõi: bốn tấm băng quay, bốn câu chuyện khác nhau

Bản tin cung cấp thông tin map ở mức độ chi tiết hiếm thấy cho một lượt trận mở màn. Bốn map xuất hiện: Lotus, Sunset, Summit và Ascent. G2 thắng Lotus 13-6 và Sunset 13-3. NRG khép Lotus 13-5. LOUD khép Summit 13-5. 100 Thieves thắng Summit 13-8 rồi Ascent 13-9.

Đọc bốn dòng này cạnh nhau, một điều hiện ra khá rõ: không có map nào đang đóng vai trò điều kiện thắng tự động cho bất kỳ đội nào. Sunset là nơi G2 hủy diệt đối thủ với biên độ lớn nhất trong cả lượt trận. Nhưng chính G2 lại là đội duy nhất trong bốn đội có một hiệp một bị cầm hòa, và hiệp hòa đó diễn ra trên Lotus, map mà họ vẫn thắng chung cuộc.

Nói cách khác, G2 thắng bằng hai kịch bản trận đấu hoàn toàn khác nhau: một trận áp đảo từ đầu, và một trận giằng co rồi mới tách ra. Với một đội được đánh giá cao, khả năng thắng theo hai cách khác nhau có giá trị hơn nhiều so với một map thắng đậm. Bởi vì trong một giải đấu kéo dài, đối thủ sẽ nghiên cứu cách bạn thắng, chứ không nghiên cứu việc bạn thắng.

Summit là map xuất hiện nhiều nhất trong các ngữ cảnh được thuật lại: nó quyết định series của LOUD và quyết định luôn map đầu của 100 Thieves. Điều này gợi ý Summit là một map có đòn bẩy cao trong bể map của giải, hoặc là một map ít được các đội tranh chấp đến mức nó trở thành điểm rơi chiến thuật.

Nhưng chi tiết đáng giá nhất nằm ở chỗ khác. 100 Thieves thắng trên chính map mà T1 chọn. Trong bóng đá, đó là chuyện đội khách ghi bàn trước ngay tại khán đài của chủ nhà. Trong bóng rổ, đó là chuyện đội phòng ngự bắt bài được đúng bài tủ của đối phương ngay hiệp đầu.

Bản tin không cung cấp thứ tự cấm chọn, không cung cấp thành phần tướng, cũng không cung cấp dữ liệu chọn phe. Vì thế mọi kết luận về "meta" của giải ở thời điểm này đều phải dừng lại ở mức suy luận từ kết quả map. Tôi nói rõ điều đó để bạn biết giới hạn của những gì đọc được bên dưới.

Và giới hạn ấy không hề nhỏ. Một bài báo về giải đấu cấp cao nhất của Riot mà không nhắc một chữ nào tới bản vá, tới cân bằng tướng, tới vòng xoay bể map, là một bài báo kết quả thuần túy. Nó cho bạn tỉ số, không cho bạn lý do.

Đọc các con số như đọc nhân chứng

Với người đọc chưa quen thuật ngữ, tôi xin dành vài dòng. ACS là điểm tác động trung bình mỗi hiệp, gộp cả mạng hạ, sát thương và thưởng hạ nhiều mục tiêu. ADR là sát thương trung bình mỗi hiệp. KAST là tỉ lệ phần trăm số hiệp mà một tuyển thủ có được ít nhất một trong bốn việc: hạ gục, hỗ trợ, sống sót, hoặc được đồng đội trả thù. Ba chỉ số này không thay thế nhau, chúng kể ba câu chuyện khác nhau về cùng một người.

Bắt đầu từ G2. Trent kết thúc lượt trận với 38 mạng hạ, 17 lần chết, 20 hỗ trợ. Nhưng con số khiến tôi dừng lại là 91% KAST, kèm 174 ADR và 287 ACS. Trong bốn đội Americas, đây là dòng chỉ số "hiệu quả" nhất được báo cáo.

KAST cao không nói rằng một người bắn giỏi. Nó nói rằng một người biết khi nào nên chết thay đồng đội, khi nào nên sống, và khi nào nên đứng ở vị trí để đồng đội trả thù được cho mình. 91% KAST ở một trận đấu quốc tế là dấu vết của kỷ luật đổi mạng, chứ không phải của phản xạ. Đó là loại chỉ số thường đứng vững qua nhiều vòng đấu, khác hẳn những bùng nổ dựa trên cảm hứng.

Ở phía 100 Thieves, Cryocells đạt 45 mạng hạ, 23 lần chết, 6 hỗ trợ, 283 ACS, 169 ADR và 86% KAST. Đây là dòng chỉ số của một người gánh chính theo đúng nghĩa: khối lượng hạ gục lớn, tỉ lệ sống sót cao, và sát thương không hề tụt so với số mạng. Điều đáng nói là cậu ấy không đơn độc. Asuna đóng góp 22 mạng hạ chỉ riêng trên Ascent.

Cấu trúc hai mũi của 100 Thieves là thứ tôi đánh giá cao nhất trong toàn bộ dữ liệu lượt trận mở màn. Trong một bộ môn mà sự phụ thuộc vào một ngôi sao thường sụp đổ đúng vào lúc cần nhất, việc phân bổ sát thương ra hai người là một dạng bảo hiểm rủi ro. Bạn không thể cấm chọn một con người.

Ở phía LOUD, câu chuyện khác hẳn về chất. Tkzin — người có trận ra mắt tại Champions — kết thúc với 47 mạng hạ, 24 lần chết, 7 hỗ trợ, 321 ACS và 208 ADR. Cậu ta ghi ba ace trong hai map.

Xin nói thẳng: ba ace trong hai map là một cụm thống kê hiếm. Một ace đã là chuyện đáng nhớ. Ba ace trong hai map, ở trận ra mắt tại giải đấu cấp cao nhất, là loại con số mà ban truyền thông của đội sẽ in lên áo đấu trong vòng bảy ngày.

Nhưng mẫu ở đây là hai map. Hai map. Với một tân binh vừa bước ra sân khấu lớn lần đầu, tỉ lệ hồi quy về trung bình sau khi đối thủ bắt đầu dành thời gian nghiên cứu riêng cho cậu ta là rất cao. Đây không phải dự đoán bi quan, đây là mô tả cách các giải đấu quốc tế vận hành: vòng đầu bạn đánh bằng sự bất ngờ, vòng sau bạn đánh bằng sự đã được biết đến.

NRG mang đến một dòng dữ liệu có sức nặng tình huống lớn nhất. Mada trở lại sau chấn thương cổ tay và lập tức đạt 34 mạng hạ, 23 lần chết, 16 hỗ trợ — hiệu số dương 11. brawk và keiko mỗi người 32 mạng hạ, ổn định. Nếu chỉ đọc tờ kết quả, đây là một đội khỏe.

Nhưng tờ kết quả không ghi rằng Mada vừa trở lại sau chấn thương cổ tay trong một bộ môn mà cổ tay là công cụ lao động chính. Đây là điểm tôi sẽ quay lại ở phần sau, vì nó là biến số có khả năng thay đổi cục diện giải đấu nhiều hơn mọi con số ACS cộng lại.

Champions Shanghai: Bốn đội Americas thắng trắng ngày ra quân — và những gì bảng điểm chưa kịp nói

Ở G2, Valyn và BABYBAY mỗi người trên 24 mạng hạ, đóng vai trò hỗ trợ hỏa lực ổn định phía sau Trent. Đây là dạng phân bổ lành mạnh: một người tạo tác động cao, nhiều người giữ sàn.

Ghép bốn bức tranh này lại, một mô-típ chung hiện ra. Cả bốn đội Americas đều thắng mà không cần ai phải làm điều gì phi thường trong một khoảng thời gian dài. Tkzin là ngoại lệ duy nhất, và ngoại lệ ấy đến từ đội có đội hình non nhất.

Góc phản trực giác: cơn lốc được dàn dựng một nửa bởi chính thể thức

Giờ đến phần tôi cho là quan trọng nhất.

Tít báo gọi đó là cơn lốc. Bốn đội, bốn thắng lợi, không thua map nào. Nghe như một bản án dành cho phần còn lại của thế giới.

Nhưng hãy nhìn vào cấu trúc. Bốn đội Americas nằm ở bốn bảng khác nhau. Điều đó có nghĩa là trong suốt vòng bảng, không một đội Americas nào có thể loại một đội Americas nào khác. Khu vực này bước vào giải với một tấm khiên không thể xuyên thủng về mặt thể thức.

Vậy cơn lốc nói lên điều gì? Nó nói rằng cả bốn đại diện của khu vực đều đang ở trạng thái vận hành được. Đó là thông tin có giá trị về độ sâu. Nó không nói rằng Americas mạnh hơn phần còn lại của thế giới, bởi lẽ chưa có đội Americas nào đối đầu với EMEA ở giải này.

Và đó là điểm mấu chốt: EMEA chưa hề bị kiểm tra.

Bốn đội châu Âu và Thái Bình Dương đang chờ ở vòng winners' match: FUT Esports, Team Vitality, Karmine Corp và Paper Rex. Cả bốn đều ở tầng cao nhất của hệ thống. Nếu vòng đấu tới kết thúc với hai thất bại trở lên cho phía Americas, câu chuyện khu vực sẽ đảo chiều trong vòng bốn mươi tám tới bảy mươi hai giờ.

Đó là điều tôi muốn bạn ghi nhớ về tính thời điểm của giải đấu này. Một câu chuyện khu vực được dựng trên bốn series BO3 ở vòng mở màn có tuổi thọ rất ngắn. Nó không sai. Nó chỉ đang chạy trước bằng chứng khoảng một vòng đấu.

Còn một điểm nữa ít được nhắc. Ba trong bốn series kết thúc 2-0, nghĩa là rất ít băng quay được phơi ra. Các đội Americas bước vào vòng winners' match với bể map gần như còn nguyên vẹn và một lượng lớn phương án chưa bị đối thủ nhìn thấy. Đây là lợi thế thông tin thật, và nó không xuất hiện trên bất kỳ bảng xếp hạng nào.

Ngược lại, chính các đội Americas cũng chỉ có hai map dữ liệu về những đối thủ EMEA sắp tới, hoặc ít hơn. Cán cân thông tin đang nghiêng về phía những ai giữ được nhiều thứ trong túi hơn.

Biến số bị bỏ quên nhiều nhất: cổ tay của Mada

Trong toàn bộ dữ liệu được báo cáo, có một dòng gần như bị chôn vùi: Mada trở lại sau chấn thương cổ tay.

Tôi đã theo dõi các giải đấu của bộ môn này đủ lâu để biết rằng chấn thương cổ tay ở vị trí đòi hỏi ngắm bắn liên tục là loại rủi ro nghề nghiệp kinh điển, cùng họ hàng với hội chứng ống cổ tay. Nó không biểu hiện như một chấn thương đầu gối. Nó không buộc ai phải rời sân giữa trận. Nó âm thầm làm giảm biên độ chuyển động, giảm độ chính xác ở những pha flick chuột, và tăng sai số theo cấp số cộng khi số giờ luyện tập tăng lên.

Một series BO3 thành công không chứng minh rằng rủi ro ấy đã được giải quyết. Nó chỉ chứng minh rằng trong một buổi tối cụ thể, cổ tay ấy chịu được tải.

Lịch thi đấu quốc tế là môi trường tệ nhất cho loại chấn thương này: nhiều ngày liên tiếp, nhiều BO3, cường độ luyện tập cao giữa các trận, và áp lực phải giữ nguyên đội hình. Khoảng cách bốn ngày giữa trận mở màn đầu tiên và trận mở màn cuối cùng của các đội Americas có thể đã che đi tín hiệu này.

Nếu cổ tay của Mada không giữ được, hệ quả không dừng ở việc mất một mạng hạ mỗi hiệp. Nó làm sụp cấu trúc phân bổ sát thương của NRG, buộc brawk và keiko phải gánh nhiều hơn, và thu hẹp bể map khả dụng của đội vì họ buộc phải chọn những map ít phụ thuộc vào đấu súng tay đôi.

Đây là biến số duy nhất trong toàn bộ bản tin mà tôi cho là có khả năng thay đổi kết quả giải đấu, chứ không chỉ thay đổi câu chuyện về giải đấu.

Song song đó là rủi ro của LOUD. Nếu Tkzin hồi quy về mức trung bình của một tân binh — điều hoàn toàn có thể xảy ra khi Team Vitality dành thời gian nghiên cứu riêng cho cậu ta — LOUD sẽ phải phân phối lại toàn bộ đầu ra cho bốn người còn lại. Mức độ tập trung rủi ro của LOUD cao nhất trong bốn đội. Nhưng rủi ro tuyệt đối của họ lại thấp nhất, bởi một tân binh hồi quy về mức vẫn dùng được thì không giống một ngôi sao sụp đổ.

Còn 100 Thieves? Rủi ro của họ mang hình dạng khác: phụ thuộc vào khối lượng đầu ra của Cryocells, với 45 mạng hạ trong hai map. Asuna đã cho thấy khả năng chia lửa, và đó là lý do tôi xếp 100 Thieves ở vị trí an toàn nhất về mặt cấu trúc.

Và G2? Không có tín hiệu rủi ro nào trong dữ liệu. Dòng chỉ số của Trent sạch. Với một đội như vậy, câu hỏi duy nhất là liệu họ có giữ được độ sắc nét ấy khi đối thủ đã có đủ băng quay để đọc bài.

Vòng winners' match: bốn câu hỏi, bốn câu trả lời sẽ có trong vài ngày

Trận 100 Thieves gặp FUT Esports là bài kiểm tra trực tiếp cho phát hiện quan trọng nhất của lượt trận mở màn. Nếu 100 Thieves lại thắng trên chính map mà đối thủ chọn, chúng ta không còn nói về may mắn hay về phong độ. Chúng ta nói về chất lượng chuẩn bị phản chiến thuật — thứ khó sao chép nhất trong bộ môn này.

Trận NRG gặp Karmine Corp là bài kiểm tra cho sức khỏe của Mada và cho độ linh hoạt bể map của NRG. Nếu đội phải chọn những map ít phụ thuộc vào đấu súng tay đôi, đó là tín hiệu đáng lo, kể cả khi họ thắng.

Trận LOUD gặp Team Vitality là phép đo trực tiếp cho giả thuyết hồi quy. Ngưỡng tôi sẽ theo dõi: nếu ACS của Tkzin tụt xuống dưới 220 hoặc ADR dưới 150, giả thuyết outlier được xác nhận và cấu trúc mỏng của LOUD lộ ra.

Trận G2 gặp Paper Rex là trận đấu có khả năng tạo ra nhiều nhiễu nhất về mặt truyền thông, bởi Paper Rex là đội có lượng người hâm mộ đông và lối chơi biến thiên mạnh. Kết quả trận này sẽ ảnh hưởng tới nhiệt độ của câu chuyện khu vực nhiều hơn mức nó ảnh hưởng tới bảng xếp hạng.

Và có một khả năng trung gian mà tôi muốn đặt trước: nếu vòng winners' match chia đôi 2-2, câu chuyện khu vực sẽ tự biến đổi. Nó sẽ rời khỏi khung "Americas thống trị" và chuyển sang khung mềm hơn, "Americas có chiều sâu lực lượng". Khung thứ hai khó bị bác bỏ hơn nhiều, và đó chính là lý do nó thường xuất hiện.

Sân điền kinh và sàn đấu điện tử

Có một câu tôi vẫn mang theo từ những năm chạy đưa tin ở các đường đua: sân điền kinh và sàn đấu này không xa nhau, chỉ là ít người chịu chạy hết một vòng để thấy.

Người ta nhìn thấy bốn tỉ số 2-0 và nghĩ rằng mọi thứ đã được quyết định. Nhưng thể thao đỉnh cao chưa bao giờ hoạt động như vậy. Nó hoạt động như một cuộc chạy đua đường dài, nơi vòng mở màn chỉ có nhiệm vụ loại bỏ những ai không đủ thể lực để đi tiếp, chứ không có nhiệm vụ tuyên bố ai sẽ về đích.

Bốn đội Americas đã làm đúng những gì cần làm trong ngày đầu. Họ thắng, họ thắng nhanh, và họ giữ được phần lớn bể map trong túi. Đó là một khởi đầu được thiết kế tốt. Nhưng một khởi đầu được thiết kế tốt không đồng nghĩa với một kết thúc đã được viết sẵn.

Điều tôi muốn bạn mang theo sau bài viết này không phải là cái tít về cơn lốc. Đó là câu hỏi về việc khi một khu vực được thể thức bảo vệ khỏi chính mình, thì thắng lợi của họ đang đo lường điều gì — sức mạnh, hay chỉ là độ sâu của một dàn đại diện không ai chịu thua kém ai.

Người ta không chạy để bỏ ai lại, mà để xem đi cùng nhau được bao xa. Bốn đội Americas đang chạy cùng nhau ở vòng bảng. Từ vòng winners' match trở đi, họ sẽ phải chạy một mình, trước những đối thủ chưa từng nhìn thấy mặt, trên những map chưa từng được phát sóng. Đó mới là lúc tấm băng quay thật sự bắt đầu quay.

Còn NRG, nếu bạn chỉ đọc được một dòng trong bài này, hãy đọc dòng về cổ tay của Mada. Trong bộ môn mà mọi thứ được đo bằng phần nghìn giây, thứ dễ bị bỏ qua nhất thường lại là thứ quyết định tất cả.

Cầu thủ liên quan